Runnable接口

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一、Runnable接口

创建线程可以通过继承Thread类,或者通过实现Runnable接口实现。其中如果程序员要继承其他类,就无法继承Thread类,只能通过实现Runnable接口。

实现Runnable接口,启动新线程的步骤

1.定义类实现Runnable接口

2.覆盖Runnable接口中的run方法(将线程要运行的代码存放在该run方法中)

3.通过Thread类创建线程对象

4.将Runnable接口的子类对象作为实际的参数传递给Thread类的构造函数(为什么要Runnable接口的子类对象传递给Thread的子类对象,所以要让线程去指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属的对象)

5.调用Thread类的start方法开启线程并且调用Runnable接口子类的run方法。

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public class testDemo{
public static void main(String[] args){
Thread aThread = new Thread(new Athread());
Thread bThread = new Thread(new Bthread());
aThread.start();
bThread.start();
}
}
public static class Athread implement Runnable{
@Overrite
public void run(){
System.out.println("执行了A线程")
}
}
public static class Bthread implement Runnable{
@Overrite
public void run(){
System.out.println("执行了B线程")
}
}

实现Runnable接口的意义

Runnable接口用来指定每个线程要执行的任务,包含了一个run的无参构造方法,需要由接口实现类重写该方法,并且实现接口避免了单继承的局限性。

实现Runnable接口的原理

实现Runnable接口,可以多个继承,避免了继承Thread类的单继承局限性。将线程任务代码定义到run方法中。

创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而且这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务

实现Runnable接口的好处

声明实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象思想,线程分为两部分,一部分是线程对象,一部分是线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务会耦合在一起,一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,又有线程任务。实现Runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。(解耦的意思是Thread不用跟某一个方法体绑定,只跟不同的runnable绑定。线程是线程,工作内容是工作内容。)如果继承了Thread就不能继承别的了,这样耦合度就增加了,对象组合依然会增加耦合度。

线程的匿名内部类使用

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public static void main(String[] args){
//继承Thread类方法
//此处的new Thread()方法整体就是匿名内部类,创建线程对象,可以直接重写run()方法
new Thread(){
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}.start();
//实现Runnable接口方式
//此处的Runnable r = new Thread()方法整体就是匿名内部类,重写Runnable中的run()方法
Runnable r = new Runnable(){
public void run(){
for(int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i)
}
}
};
new Thread(r).start();
}

线程池

定义

线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

使用线程池的方式-Runnable接口

通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。

Executors是线程池创建工厂类,ExecutorService是线程池类,Future接口用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。

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public static void main(String[] args){
//获得线程池对象
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);//此处表示线程池中有两个线程
//创建线程任务对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//将线程任务交给线程池执行
//此处要有3条任务执行,而线程池只有2条,所以只能先执行前两个任务,其中一个任务执行完毕在继续第三个任务执行
es.submit(r);
es.submit(r);
es.submit(r);
//销毁线程池
es.shutdown();
}

使用线程池方式-Callable接口

Callable接口与Runnable接口功能相似,用来指定线程任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。

Futuresubmit(Callable task) : 获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法。

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。

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public static void main(String[] args) throws InterruptedException,ExecutionException{
//获取线程池对象
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//创建线程任务
MyCallable c = new MyCallable();
//将线程任务交给线程池执行
Future<String> f = es.submit(c);
//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池
//获取返回值
String str = f.get();
System.out.println(str);
//销毁线程池
es.submit();
}

Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果。

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public class GetSum implements Callable<Integer>{
private int num;
public GetSum(){
super();
}
public GetSum(int num){
super();
this.num = num;
}
public Integer call() throws Exception{
int sum = 0;
for(int i = 1; i < num; i++){
sum += i;
}
return sum;
}
}
public static void main(String[] args)throws InterruptedException,ExecutionException{
//异步计算1-n的和
//两条线程分别计算1-100和1-200的和
//获取线程池对象
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//创建线程任务对象,构造方法有返回值
GetSum r1 = new GetSum(100);
GetSum r2 = new GetSum(200);
//将线程任务提交给线程池执行
Future<Integer> f1 = es.submit(t1);
Future<Integer> f2 = es.sumbit(r2);
//获取返回值,任务同时进行,但结果有先后
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
//销毁线程池
es.shutdown();
  • Post title:Runnable接口
  • Post author:虫
  • Create time:2021-10-14 11:24:32
  • Post link:https://redefine.ohevan.com/2021/10/14/Runnable接口/
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